ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA
AGROPECUARIA DE MANABÍ
MANUEL FÉLIX LÓPEZ
CARRERA INFORMÁTICA
SEMESTRE SÉPTIMO PERIODO ABR 2015/SEP 2015
TEMA:
BÚSQUEDA NO INFORMADA
MATERIA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL II
AUTOR:
CARLOS A. ZAMBRANO VIDAL
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA
CALCETA, MAYO 2015
INTRODUCCIÓN
En este capítulo vamos a conocer los métodos de
búsqueda no informada, estas tienen la particularidad de que no tienen
información adicional más que las que da el problema por eso se denominan
búsquedas no informada o a ciegas este tópico sirve de mucho para entender cada
una de las búsqueda que se va a realizar y para conocer cuál es la opción ideal
de usar.
MARCO TEÓRICO
BÚSQUEDA NO
INFORMADA
BÚSQUEDA PRIMERO EN ANCHURA
Se dice que primero
en anchura se trata de una búsqueda de forma de árbol conformado por nodos.
Empieza desde un nodo raíz y así sucesivamente se van desplazando los sucesores
del nodo raíz, esta búsqueda también se la conoce como fifo porque las primeras
en entrar son las primeras en salir una de las cosas importante que tenemos que
considerar es la cantidad de tiempo y memoria que utiliza
para completar una búsqueda porque no trata solo de elegir el mejor camino.
PRIMERO EN PROFUNDIDAD
Así
mismo como la búsqueda anterior este se trata de una búsqueda en árbol pero con
el método de lifo que se refiera a que los primeros en entrar son los últimos
en salir es decir los de más profundidad saldrán más rápido su funcionamiento
es el de ir dispersando todos los nodos que va visualizando de una manera
recurrente y en un lugar concreto. Cuando ya no existen nodos que recorrer
regresa y de esta manera realiza el
mismo proceso con cada nodo hermano.
BÚSQUEDA DE COSTO UNIFORME
Es
un algoritmo de búsqueda sobre grafos utilizado para hallar el camino de costo
mínimo entre un nodo raíz y un nodo destino. La búsqueda comienza por el nodo
raíz y continúa visitando el siguiente nodo que tiene menor costo total desde
la raíz. Los nodos son visitados de esta manera hasta que el nodo destino es
alcanzado.
BÚSQUEDA
EN PROFUNDIDAD LIMITADA
Es
un algoritmo para explorar los vértices de un grafo. Es una
modificación de la búsqueda en profundidad y se usa, por ejemplo, en el algoritmo de búsqueda en profundidad iterativa.
BÚSQUEDA
EN PROFUNDIDAD ITERATIVA
Es
una estrategia de búsqueda en el espacio de estados en la que se realizan sucesivas búsquedas en profundidad limitada incrementando el límite de profundidad en cada
iteración hasta alcanzar, la profundidad del estado objetivo de menor
profundidad.
BÚSQUEDA BIDIRECCIONAL
La idea de la búsqueda bidireccional es
ejecutar dos búsquedas simultáneas: una hacia delante desde el estado inicial y
la otra hacia atrás desde el objetivo. Y las dos búsquedas al final se
encuentren en el centro.
CONCLUSIÓN
Se llega a la conclusión de que estas
estrategias de búsqueda son realizadas en forma de árboles pero con diferentes
métodos por ejemplo la primero en anchura utiliza su método de fifo es decir
las primeras en entrar son las primeras en salir, pero las primero en
profundidad utilizan el método de lifo las primeras en entrar serán las ultimas
en salir. Lo más importante de estas estrategias son que ellas generan sucesos
y distinguen entre un estado objetivo de uno que no lo es. También estas búsquedas
proporcionan resultados es decir cuál es la que se utiliza menos recursos.
BIBLIOGRAFÍA
Díaz, J. s.f. Sistemas Inteligentes-T2: Sistemas de
Búsqueda. (En Línea).Consultado 10 de mayo. 2015. Formato PDF. Disponible
enhttp://www.aic.uniovi.es/ssii/ssii-t2-busquedai.pdf
Russell,
s.2008.inteligencia artificial un enfoque moderno. Segunda edición. Pearson
education. Madrid-España.
Jiménez, L y Sánchez, L. s.f. Inteligencia
Artificial e Ingeniería del Conocimiento,Tema 3: Métodos de Búsqueda de
soluciones. (En Línea). Consultado 10 de mayo. 2015. Formato PDF. Disponible en
http://www.sanchezcrespo.org/Docencia/IA/IA%20-20Tema%203A%20-%20Busquedas%20v1.2.pdf