miércoles, 29 de abril de 2015

Ejemplos de Agentes Resolventes de Problemas




ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ
MANUEL FÉLIX LÓPEZ


CARRERA INFORMÁTICA

    SEMESTRE  SÉPTIMO           PERIODO  ABR 2015/SEP 2015

TEMA:

EJEMPLOS DE AGENTES RESOLVENTES DE PROBLEMAS

MATERIA:

INTELIGENCIA ARTIFICIAL II


AUTOR:

CARLOS A. ZAMBRANO VIDAL

FACILITADORA:

ING. HIRAIDA SANTANA



CALCETA,  ABRIL 2015


INTRODUCCIÓN

En el capítulo anterior conocimos todos los conceptos ahora vamos a entender más a fondo de los agentes resolventes de problemas ya que vamos a mostrar varios ejemplos de ellos como actúan y cómo funcionan y así también medir el rendimiento dentro de un problema.

MARCO TEÓRICO

La metodología para resolver problemas se ha aplicado a un conjunto amplio de entornos. Enumeramos aquí algunos de los más conocidos, distinguiendo entre problemas de juguete y del mundo-real. Un problema de juguete se utiliza para ilustrar o ejercitar los métodos de resolución de problemas. Estos se pueden describir de forma exacta y concisa. Esto significa que diferentes investigadores pueden utilizarlos fácilmente para comparar el funcionamiento de los algoritmos. Un problema del mundo real es aquel en el que la gente se preocupa por sus soluciones. Ellos tienden a no tener una sola descripción, pero nosotros intentaremos dar la forma general de sus formulaciones.
A continuación mostrare algunos ejemplos:

El primer ejemplo que examinaremos es el mundo de la aspiradora, introducido en el este puede formularse como sigue:
v  Estado inicial: Cualquier estado puede designarse como un estado inicial.
v  Test objetivo: Comprueba si todos los cuadrados están limpios.
v Función sucesor: Esta genera los estados legales que resultan al intentar las tres acciones (Izquierda, Derecha y Aspirar).
v  Costo del camino: Cada costo individual es 1, así que el costo del camino es el número de pasos que lo compone.
Coloree un mapa plano utilizando sólo cuatro colores, de tal modo que dos regiones adyacentes no tengan el mismo color.
v Estado Inicial: Mapa sin colores
v Test Objetivo: Colorear todas las regiones.
v Función Sucesor: Aplicar un color a cada una de las regiones.
v Función Costo: Número total de regiones coloreadas.
Un mono de tres pies de alto está en una habitación en donde algunos plátanos están suspendidos del techo de ocho pies de alto. Le gustaría conseguir los  plátanos.  La habitación contiene dos cajas apilables,  móviles y escalables de tres pies de alto.
v  Estado Inicial: El mono está en cualquier lugar de la habitación.
v  Test Objetivo: El  mono alcanza los plátanos
v  Función Sucesor: El mono tiene 4 acciones posibles de hacer:
o   Caminar hacia la caja
o   Empujar la caja
o   Subir a la caja
o   Coger los plátanos
v  Función Costo: Numero de movimientos alcanzados por el mono

CONCLUSIONES

Se concluye que para resolver un problema se debe conocer el objetivo que va a realizar para así saber que método aplicar y en qué momento. Los métodos de agentes resolventes de problemas son muy importante, en los ejercicios de ejemplos nos podemos dar cuenta, que todos cuentan con su estado inicial, test objetivo, función sucesor y función costo o costo del camino.
  
BIBLIOGRAFÍA

Russell, s.2008.inteligencia artificial un enfoque moderno. Segunda edición. Pearson education. Madrid-España.
Jiménez, L y Sánchez, L. s.f. Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento,Tema 3: Métodos de Búsqueda de soluciones. (En Línea). Consultado 21 de abr. 2015. Formato PDF. Disponible en http://www.sanchezcrespo.org/Docencia/IA/IA%20-20Tema%203A%20-%20Busquedas%20v1.2.pdf
Olmos, I. s.f. Inteligencia Artificial Tema 2 Búsquedas. (En Línea). Consultado22 de abr. 2015. Formato PDF. Disponible enhttp://www.cs.buap.mx/~iolmos/ia/Sesion5_Busquedas1.pd


jueves, 23 de abril de 2015

Agentes Resolventes de Problemas



ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ
MANUEL FÉLIX LÓPEZ


CARRERA INFORMÁTICA

    SEMESTRE  SÉPTIMO           PERIODO  ABR 2015/SEP 2015

TEMA:

AGENTES RESOLVENTES DE PROBLEMAS

MATERIA:

INTELIGENCIA ARTIFICIAL II


AUTOR:

CARLOS A. ZAMBRANO VIDAL

FACILITADORA:

ING. HIRAIDA SANTANA



CALCETA,  ABRIL 2015

INTRODUCCIÓN

Como ya vimos anteriormente, conocimos una parte de la inteligencia artificial y este campo es muy extenso. El objetivo de esta unidad es conocer cómo trabajan y funcionan los distintos agentes resolventes de problemas para así también conocer los diferentes métodos y algoritmos más eficientes de resolver problemas mediante búsquedas.

MARCO TEÓRICO

AGENTES RESOLVENTES DE PROBLEMAS

Son los que deciden que hacer para encontrar secuencias de acciones que conduzcan a los estados deseables. Comenzado definiendo el problema y su solución, formulando un algoritmo para la solución del problema.
Los pasos para solucionar un problema son:
ü  Formulación del objetivo
ü  Formulación del problema
ü  Búsqueda
ü  Solución
ü  Ejecución 



PROBLEMAS Y SOLUCIONES BIEN DEFINIDOS

Ø  Estado Inicial: Un estado es la situación en la que está una persona o cosa, un objeto observado en particular, generalmente un estado es una situación temporal ya que puede cambiar, un ejemplo sería un foco, puede estar en ocasiones en estado encendido y en ocasiones apagado. Entonces se puede decir que un estado inicial es la situación actual del agente.

Ø  Función sucesor: Es la siguiente acción a realizar dentro de una representación abstracta de acciones posibles. Una función sucesor es lo que sigue después de haber hecho algo, es decir las posibles decisiones que se pueden tomar, los distintos caminos que llevan a que un individuo entre en determinados estados. La función sucesor define el espacio de estados que es el conjunto de situaciones que puede tomar un objeto determinado, el conjunto de situaciones posibles que sean válidas y así representan las acciones del objeto determinado.

Ø  Test Objetivo: Es el que determina si un estado es el adecuado o no. Cuando hay un conjunto de estados posibles el test objetivo determina cuál de todos ellos es el objetivo.

Ø  Costo del camino: Se asigna un costo numérico al camino que se debe recorrer hasta encontrar una solución. En general se puede decir que es la suma de todas las acciones que realiza el agente.

Una vez determinados los cuatro elementos del problema se puede decir que para que una solución sea óptima, no basta con resolver el problema, sino con tener el mínimo costo del camino que recorre el agente hasta llegar a dicha solución.


CONCLUSIONES

Se llega a la conclusión q es muy importante utilizar los agentes resolventes de problemas porque estos actúan en el momento indicado ya sabiendo el objetivo que va a realizar en el entorno y también es muy bueno porque podemos medir su rendimiento dependiendo del problema que vaya a resolver.

BIBLIOGRAFÍA

Russell, s.2008.inteligencia artificial un enfoque moderno. Segunda edición. Pearson education. Madrid-España.
Jiménez, L y Sánchez, L. s.f. Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento,Tema 3: Métodos de Búsqueda de soluciones. (En Línea). Consultado 21 de abr. 2015. Formato PDF. Disponible en http://www.sanchezcrespo.org/Docencia/IA/IA%20-20Tema%203A%20-%20Busquedas%20v1.2.pdf

sábado, 18 de abril de 2015

PORTADA


ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ “MANUEL FÉLIX LÓPEZ”
                                                                                                                                
CARRERA INFORMÁTICA

SEMESTRE SÉPTIMO                       PERIODO MAR – AGO/2015


PORTAFOLIO


MATERIA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL II


AUTOR:
CARLOS ANDRÉS  ZAMBRANO VIDAL


FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA CEDEÑO


MISIÓN
Formación de profesionales íntegros que conjuguen ciencia, tecnología y valores en su accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas y herramientas computacionales de última generación.


VISIÓN

Ser referente en la formación de profesionales de prestigio en el desarrollo de aplicaciones  informáticas y soluciones de hardware.